osu는 기본적으로 OpenGL을 쓰게 되어있어, 라데온 오버레이나 ReLive가 안 된다.
4. 수직 재생 대기: 끔
5. OpenGL 트리플 버퍼링: 끄기
6. 프레임 수 목표 제어(FRTC): 비활성화
7. Chill: 끄기
우측 하단의 FPS 카운터를 보면 FPS는 모니터 주사율에 맞춰지지만 프레임 완료속도는 0.59ms로 충분히 빠르다.
이렇게 되니 저 카운터가 뭘 측정하고 있는지 모르겠음... 전체 화면일 땐 1/FPS로 나오는데...
Windows 10에서 테스트되었다.
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